Spiel-Update 3.3: Die große Togruta-Feier
Highlights
Saison 6 der Ranglisten-Arena beginnt! Saison 5 hat ein glorreiches Ende gefunden und Saison 6 ist mit einem überarbeiteten Belohnungssystem in den Startlöchern! Weitere Infos dazu findet ihr unten im Abschnitt "Kriegsgebiete". Die Belohnungen für Saison 5 wurden berechtigten Charakteren per Nachricht im Spiel geschickt.
Neue freischaltbare Spezies! Ihr könnt die Galaxis jetzt als Mitglied der Togruta-Spezies durchstreifen! Die Togruta-Spezies ist im Kartellmarkt oder auch direkt über den Erscheinungsbild-Designer-Kiosk erhältlich.
Neue galaktische Festung: Yavin 4! Beansprucht eure eigene Yavin 4-Tempelfestung, indem ihr das Festungsverzeichnis auf Yavin 4 oder auf der Flotte besucht.
Die Kopfgeld-Auftragswoche ist zurück! Jagt in diesem wiederkehrenden Event gesuchte Verbrecher. Das Event beginnt am 22. Juli um 14:00 Uhr MESZ und endet am 28. Juli um 14:00 Uhr MESZ.
Allgemein
- Mehrere Dekorationen werden jetzt korrekt im Dekorations-Vorschaufenster angezeigt.
- Umgefärbte Ausrüstungsgegenstände von Gefährten werden bei Unterhaltungen jetzt korrekt angezeigt.
- Die Weltenbrecher-Monolith-Dekoration gibt nicht mehr an, dass sie auf einem riesigen Konstruktionshaken platziert werden kann.
- Die Sicherheitskamera-Dekoration kann jetzt auf einem kleinen Wandhaken platziert werden.
- Die Festung 'Tatooine-Gehöft' bietet jetzt 900 Haken (zuvor 500).
- Der Gratjäger-Rancor kann jetzt auf einem mittleren Bodenhaken platziert werden.
Kartellmarkt
- Die Togruta-Spezies ist jetzt im Erscheinungsbild-Designer und auf dem Kartellmarkt für 600 Kartellmünzen erhältlich. Bei den Togruta werden Ausrüstungsgegenstände im Kopf-Slot automatisch ausgeblendet.
- Die galaktische Yavin 4-Festung ist jetzt auf Yavin 4 und im Festungsverzeichnis der Flotte erhältlich. Das Limit für aktive Festungen liegt bei vier - solltet ihr bereits alle verfügbaren Festungen besitzen, müsst ihr eine deaktivieren, bevor ihr Yavin 4 dekorieren könnt.
- Das galaktische Vielfalt-Paket wurde aktualisiert und enthält jetzt die Togruta-Speziesfreischaltung.
Klassen und Kampf
Jedi-Botschafter
Gelehrter
- Nobles Opfer wurde überarbeitet und heißt jetzt Rechtfertigen: Ruft die helle Energie, die dich umgibt, um 50 Macht wiederherzustellen. Der Einsatz von Rechtfertigen macht dich Schläfrig, wodurch deine Machtregenerationsrate 10 Sekunden lang um 2 reduziert wird. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
- Alle Gelehrten müssen ihren Klassenausbilder aufsuchen, um Rechtfertigen zu erhalten.
- Güte kostet jetzt 65 Macht (bisher 50) und die dadurch bewirkte Heilung wurde erheblich erhöht.
- Verjüngen kostet jetzt 45 Macht (bisher 30) und die dadurch bewirkte Heilung wurde erhöht.
- Da es Nobles Opfer nicht mehr gibt, wirkt sich Heldentat nicht mehr auf Nobles Opfer aus. Heldentat reduziert jetzt zusätzlich den erlittenen Schaden des Ziels von Rettung 6 Sekunden lang um 25%, nachdem du Rettung auf dieses Ziel angewendet hast.
Seher
- Erlösung kostet jetzt 45 Macht (bisher 30) und die dadurch bewirkte Heilung wurde erheblich erhöht.
- Heilungstrance kostet jetzt 60 Macht (bisher 40) und die dadurch bewirkte Heilung wurde erhöht.
- Wunderheilung kostet jetzt 75 Macht (bisher 60) und die dadurch bewirkte Heilung wurde erhöht.
- Umherstreifende Besserung kostet jetzt 65 Macht (bisher 50) und die dadurch bewirkte Heilung wurde erheblich erhöht.
- Der Nobles Opfer-Effekt von Strahlende Pracht wurde entfernt und mit Rechtfertigen überarbeitet: Rechtfertigen stellt 10 zusätzliche Macht wieder her und verbraucht 1 Ladung von Strahlende Pracht. Außerdem macht dich der Einsatz von Rechtfertigen mit einer Ladung Strahlende Pracht nicht Schläfrig.
- Der Wunderheilungs-Effekt von Strahlende Pracht verbraucht pro Ladung jetzt 10 Macht weniger (bisher 5), zusammen mit den anderen ursprünglichen Zusatzeffekten.
- Unveränderliche Macht reduziert jetzt zusätzlich die Machtkosten von Umherstreifende Besserung um 5.
- Genesungsschub hebt zugehörige Heilungsfähigkeiten nicht mehr hervor, wenn aktiv.
- Die von Erneuerung gewährte Heilung, nachdem Verjüngen auf einem Ziel erneuert wurde, wurde erhöht.
- Amnestie wurde überarbeitet: Der Verbrauch einer Ladung Strahlende Pracht für Rechtfertigen gewährt Amnestie. Wenn du nicht Schläfrig bist, erhöht dieser Effekt deine Machtregenerationsrate bis zu 10 Sekunden lang um 2. Wenn du Schläfrig bist, entfernt der Effekt stattdessen einen Schläfrig-Stapel. Der Effekt Amnestie geht vorzeitig verloren, wenn Rechtfertigen ohne eine Ladung Strahlende Pracht aktiviert wird.
- Der Setbonus für 4 Ausrüstungsteile des Machtmystikers wurde überarbeitet: Verzehrende Dunkelheit oder Rechtfertigen stellt 5 zusätzliche Macht wieder her.
Schatten
Gelassenheit
- Erfolgreiche Gerechtigkeit verteilt jetzt regelmäßige Machtbruch- und Machtrennungs-Effekte mit Wirbelstoß (anstatt Macht im Gleichgewicht).
Sith-Inquisitor
Hexer
- Verbrauch wurde überarbeitet und heißt jetzt Verzehrende Dunkelheit: Ruft die dunkle Energie, die dich umgibt, um 50 Macht wiederherzustellen. Der Einsatz von Verzehrende Dunkelheit macht dich Schläfrig, wodurch deine Machtregenerationsrate 10 Sekunden lang um 2 reduziert wird. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
- Alle Hexer müssen ihren Klassenausbilder aufsuchen, um Verzehrende Dunkelheit zu erhalten.
- Dunkle Heilung kostet jetzt 65 Macht (bisher 50) und die dadurch bewirkte Heilung wurde erheblich erhöht.
- Wiederaufleben kostet jetzt 45 Macht (bisher 30) und die dadurch bewirkte Heilung wurde erhöht.
- Da es Verbrauch nicht mehr gibt, wirkt sich Dunkle Unverwüstlichkeit nicht mehr auf Verbrauch aus. Dunkle Unverwüstlichkeit reduziert jetzt zusätzlich den erlittenen Schaden des Ziels von Errettung 6 Sekunden lang um 25%, nachdem du Errettung auf dieses Ziel angewendet hast.
Korrumpierung
- Dunkle Infusion kostet jetzt 45 Macht (bisher 30) und die dadurch bewirkte Heilung wurde erheblich erhöht.
- Anregen kostet jetzt 60 Macht (bisher 40) und die dadurch bewirkte Heilung wurde erhöht.
- Wiederbelebung kostet jetzt 75 Macht (bisher 60) und die dadurch bewirkte Heilung wurde erhöht.
- Wandernde Besserung kostet jetzt 65 Macht (bisher 50) und die dadurch bewirkte Heilung wurde erheblich erhöht.
- Der Verbrauch-Effekt von Machtwoge wurde entfernt und mit Verzehrende Dunkelheit überarbeitet: Verzehrende Dunkelheit stellt 10 zusätzliche Macht wieder her und verbraucht 1 Ladung von Machtwoge. Außerdem macht dich der Einsatz von Verzehrende Dunkelheit mit einer Ladung Machtwoge nicht Schläfrig.
- Der Wiederbelebungs-Effekt von Machtwoge verbraucht pro Ladung jetzt 10 Macht weniger (bisher 5), zusammen mit den anderen ursprünglichen Zusatzeffekten.
- Dunkle Besserung reduziert jetzt zusätzlich die Machtkosten von Wandernde Besserung um 5.
- Machtbeugung hebt zugehörige Heilungsfähigkeiten nicht mehr hervor, wenn aktiv.
- Die von Erneuerung gewährte Heilung, nachdem Wiederaufleben auf einem Ziel erneuert wurde, wurde erhöht.
- Korruption umkehren wurde überarbeitet: Der Verbrauch einer Ladung Machtwoge für Verzehrende Dunkelheit gewährt Korruption umkehren. Wenn du nicht Schläfrig bist, erhöht dieser Effekt deine Machtregenerationsrate bis zu 10 Sekunden lang um 2. Wenn du Schläfrig bist, entfernt der Effekt stattdessen einen Schläfrig-Stapel. Der Effekt Korruption umkehren geht vorzeitig verloren, wenn Verzehrende Dunkelheit ohne eine Ladung Machtwoge aktiviert wird.
- Der Setbonus für 4 Ausrüstungsteile des Machtmystikers wurde überarbeitet: Verzehrende Dunkelheit oder Rechtfertigen stellt 5 zusätzliche Macht wieder her.
Blitzschlag
- Donnerschlag bewegt sich nun mit einer Geschwindigkeit, die der Turbulenz-Fähigkeit des Telekinese-Gelehrten entspricht.
Attentäter
Hass
- Allgegenwärtiger Schrecken verteilt jetzt regelmäßig Schleichender Schrecken- und Entladungs-Effekte mit Zerfleischen (anstatt Todesfeld).
Soldat
Kommando
- Medizinische Sonde ist jetzt für alle Kommandos ab Stufe 10 verfügbar. Die von Medizinische Sonde bewirkte Heilung wurde reduziert.
- Medizinische Spezialsonde ist jetzt Teil der Gefechtssanitäter-Disziplin und wurde bei allen anderen Kommandos entfernt.
- Die von Medi-Schuss bewirkte Heilung wurde reduziert.
- Zielerfassung erhöht die kritische Trefferchance von Medizinische Sonde um 5%, erhöht aber nicht mehr die kritische Trefferchance von Medizinische Spezialsonde.
- Feldsanitäter erhöht die Heilung durch Bacta-Infusion und Medizinische Sonde um 10%.
- Der Setbonus für 4 Ausrüstungsteile des Gefechtssanitäters erhöht jetzt die Dauer von Supergeladene Zelle wie vorgesehen.
- Alle Kommandos sollten ihren Klassenausbilder aufsuchen, um sicherzustellen, dass sie auch den höchsten Rang der oben erwähnten Fähigkeiten besitzen.
Gefechtssanitäter
- Medizinische Spezialsonde ist jetzt Teil der Gefechtssanitäter-Disziplin und ab Stufe 10 verfügbar. Die von Medizinische Spezialsonde bewirkte Heilung wurde erhöht.
- Medizinische Sonde wurde von der Gefechtssanitäter-Disziplin entfernt und ist jetzt für alle Kommandos verfügbar. Die von Medizinische Sonde bewirkte Heilung wurde reduziert.
- Schnelles Denken wurde überarbeitet: Schnelles Denken erhöht jetzt die kritische Trefferchance von Medizinische Sonde um 5%.
- Feldsanitäter erhöht jetzt die Heilung durch Bacta-Infusion und Medizinische Sonde um 10%, erhöht aber nicht mehr die durch Medizinische Spezialsonde bewirkte Heilung.
Artillerist
- Ladungstrommel reduziert jetzt die Aktivierungszeit des nächsten Einsatzes von Medizinische Sonde um 20% und erhöht die dadurch verursachte Heilung um 20% (anstatt Medizinische Spezialsonde).
Angriffsspezialist
- Schnelles Aufladen reduziert jetzt zusätzlich die Hitzekosten von Medizinische Sonde um 5.
- Flammende Schnelligkeit sorgt jetzt außerdem dafür, dass Medizinische Sonde sofort aktiviert wird, wenn Schaden mit Magazinbolzen verursacht wird.
Kopfgeldjäger
Söldner
- Schneller Scan ist jetzt für alle Söldner ab Stufe 10 verfügbar. Die von Schneller Scan bewirkte Heilung wurde reduziert.
- Schneller Scan ist jetzt Teil der Leibwache-Disziplin und wurde bei allen anderen Söldnern entfernt.
- Die von Kolto-Schuss bewirkte Heilung wurde reduziert.
- Verbessertes Zielen erhöht die kritische Trefferchance von Schneller Scan um 5%, erhöht aber nicht mehr die kritische Trefferchance von Heilscan.
- Scan-Verstärkung erhöht die Heilung durch Notfall-Scan und Schneller Scan jetzt um 10%.
- Der Setbonus für 4 Ausrüstungsteile des Gefechtssanitäters erhöht jetzt die Dauer von Supergeladenes Gas wie vorgesehen.
- Alle Söldner sollten ihren Klassenausbilder aufsuchen, um sicherzustellen, dass sie auch den höchsten Rang der oben erwähnten Fähigkeiten besitzen.
Leibwache
- Heilscan ist jetzt Teil der Leibwache-Disziplin und ab Stufe 10 verfügbar. Die von Heilscan bewirkte Heilung wurde erhöht.
- Schneller Scan wurde von der Leibwache-Disziplin entfernt und ist jetzt für alle Söldner verfügbar. Die von Schneller Scan bewirkte Heilung wurde reduziert.
- Meditechniker wurde überarbeitet: Meditechniker erhöht jetzt die kritische Trefferchance von Schneller Scan um 5%.
- Feldsanitäter erhöht jetzt die Heilung durch Bacta-Infusion und Medizinische Sonde um 10%, erhöht aber nicht mehr die durch Heilscan bewirkte Heilung.
Arsenal
- Zielsuchsperre reduziert jetzt die Aktivierungszeit des nächsten Einsatzes von Schneller Scan um 20% und erhöht die dadurch verursachte Heilung um 20% (anstatt Heilscan).
Innovative Bewaffnung
- Schnell-Lüftung reduziert jetzt zusätzlich die Hitzekosten von Schneller Scan um 5.
- Brennendes Tempo sorgt jetzt außerdem dafür, dass Schneller Scan sofort aktiviert wird, wenn Schaden mit Magazinschuss verursacht wird.
Schmuggler
Schurke
- Die von Diagnose-Scan bewirkte Heilung wurde reduziert.
- Die sofort bewirkte Heilung von Kolto-Pack wurde erhöht, die nachfolgende regelmäßige Heilung wurde reduziert.
- Nachhaltiges Medipack kostet jetzt 10 Energie (bisher 15). Die von Nachhaltiges Medipack bewirkte Heilung wurde reduziert.
Knochenflicker
- Geschmuggelte Medizinvorräte ermöglicht zusätzlich, dass Diagnose-Scan jetzt während der Bewegung kanalisiert werden kann.
- Kolto-Wolke kostet jetzt 20 Energie (bisher 25). Die von Kolto-Wolke bewirkte Heilung wurde leicht reduziert.
- Die von Unterwelt-Medizin bewirkte Heilung wurde erheblich erhöht.
- Hausgemachte Apotheke erhöht jetzt die durch regelmäßige Effekte bewirkte Heilung um 5% (bisher 3%).
- Wirkungsvolle Umschläge reduziert die Energiekosten von Nachhaltiges Medipack nicht mehr um 5.
- Krankenbett-Manieren erhöht jetzt sämtliche bewirkte Heilung 6 Sekunden lang um 5% (bisher 3%), wenn eine Oberhand durch eine Heilungsfähigkeit verbraucht wird.
- Der Setbonus für 6 Ausrüstungsteile des Feldsanitäters wurde überarbeitet: Verringert die Abklingzeit von Heilende Nanotechnologie oder Kolto-Wolke um 3 Sekunden.
Imperialer Agent
Saboteur
- Die von Diagnose-Scan bewirkte Heilung wurde reduziert.
- Die sofort bewirkte Heilung von Kolto-Infusion wurde erhöht, die nachfolgende regelmäßige Heilung wurde reduziert.
- Kolto-Sonde kostet jetzt 10 Energie (bisher 15). Die von Kolto-Sonde bewirkte Heilung wurde reduziert.
Medizin
- Unerwartete Chirurgie ermöglicht zusätzlich, dass Diagnose-Scan jetzt während der Bewegung kanalisiert werden kann.
- Heilende Nanotechnologie kostet jetzt 20 Energie (bisher 25). Die von Heilende Nanotechnologie bewirkte Heilung wurde leicht reduziert.
- Die von Kolto-Injektion bewirkte Heilung wurde erheblich erhöht.
- Medizinische Therapie erhöht jetzt die durch regelmäßige Effekte bewirkte Heilung um 5% (bisher 3%).
- Strapazierfähige Medizin reduziert die Energiekosten von Kolto-Sonde nicht mehr um 5.
- Taktische Medizin erhöht jetzt sämtliche bewirkte Heilung 6 Sekunden lang um 5% (bisher 3%), wenn ein Taktischer Vorteil durch eine Heilungsfähigkeit verbraucht wird.
- Der Setbonus für 6 Ausrüstungsteile des Feldsanitäters wurde überarbeitet: Verringert die Abklingzeit von Heilende Nanotechnologie oder Kolto-Wolke um 3 Sekunden.
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